Mata kuliah ini merupakan fase talent development dari mahasiswa untuk mulai membangun bisnis rintisan (Startup) di bidang digital.

Dalam mata kuliah ini mahasiswa diberikan pengetahuan dan keterampilan untuk melakukan perancangan dan pemodelan perangkat lunak, yang meliputi pemodelan data, pemodelan fungsi, pemodelan struktur, dan pemodelan behavior (algoritma) dari perangkat lunak yang akan dikembangkan, dengan menggunakan pemodelan Entity Relationship (ER) dan Unified Modelling Language (UML).

Mahasiswa juga diberikan pengetahuan dan keterampilan untuk melakukan desain User Experiences (UX) dan User Interface (UI), serta melakukan prototyping, untuk mendapatkan rancangan interaksi perangkat lunak yang dapat diterima oleh pengguna.

Perkuliahan lebih banyak menggunakan metode pembelajaran Project Base Learning (PBL) yang merujuk pada ide dan model bisnis yang telah dikaji dalam matakuliah Digital Entrepreneurship.